FF14のブログです。プレイ日記やイラストなど
まさかのPC版先行発売
コレクターズエディション
2010年 9月 22日
通常版
2010年 9月30日
インアイテムとしては
コレクターズに
▼コレクターズエディション 初回生産分特典「オニオンヘルム」
一皮剥けて活躍できるようにと、新米冒険者用に復刻された玉葱型の古式冑
能力 >> 行動不能時ペナルティ軽減
通常版に
▼通常版 初回生産分特典「ガーロンドゴーグル」
新進気鋭の機械工房「ガーロンド・アイアンワークス」社製の高機能保護眼鏡
能力 >> スキル成長速度UP
それぞれがついてくるようです
以前、FF13についていた14のインアイテムは
こちらです。
注意しないといけないのはそれぞれのアイテム説明のところに
アイテムコード登録前に作成されてい たプレイヤーキャラクターには
特典アイテムを持たせることはできませんのでご注意ください。
とかいてあるところ。
つまり本アカ1人にこれらのアイテム3つ持たせるには
・13についてたアイテムコード
・14コレクターズについているアイテムコード
・14通常版についているアイテムコード
この3つを先に入力してからキャラをつくること
が条件なわけです。
コレクターズ版で22日にプレイしたくてもその時に通常版が手元になければ
ゴーグルはあきらめて、オニオンとアシュラを持ったキャラでプレイする
or
インアイテム使わないおためし的キャラで遊んで一度削除、
30日に改めてインアイテム3つ持ったキャラで再プレイ
のどちらかになりそうです。
後者のゲーム的な利点はざっと下調べができることと名前をキープできること
ぐらいな感じがします。つーか夫婦ふたり分両方買うとかどうなのか・・・。
これで約半年後に発売されるPS3版にいいインアイテムがあり、登録使用方法が
上記と同様であれば・・・・・よん?
かずさんはリオのカーニバルみたいなオニオンがほしいらしい。
コレクターズエディション
2010年 9月 22日
通常版
2010年 9月30日
インアイテムとしては
コレクターズに
▼コレクターズエディション 初回生産分特典「オニオンヘルム」
一皮剥けて活躍できるようにと、新米冒険者用に復刻された玉葱型の古式冑
能力 >> 行動不能時ペナルティ軽減
通常版に
▼通常版 初回生産分特典「ガーロンドゴーグル」
新進気鋭の機械工房「ガーロンド・アイアンワークス」社製の高機能保護眼鏡
能力 >> スキル成長速度UP
それぞれがついてくるようです
以前、FF13についていた14のインアイテムは
こちらです。
注意しないといけないのはそれぞれのアイテム説明のところに
アイテムコード登録前に作成されてい たプレイヤーキャラクターには
特典アイテムを持たせることはできませんのでご注意ください。
とかいてあるところ。
つまり本アカ1人にこれらのアイテム3つ持たせるには
・13についてたアイテムコード
・14コレクターズについているアイテムコード
・14通常版についているアイテムコード
この3つを先に入力してからキャラをつくること
が条件なわけです。
コレクターズ版で22日にプレイしたくてもその時に通常版が手元になければ
ゴーグルはあきらめて、オニオンとアシュラを持ったキャラでプレイする
or
インアイテム使わないおためし的キャラで遊んで一度削除、
30日に改めてインアイテム3つ持ったキャラで再プレイ
のどちらかになりそうです。
後者のゲーム的な利点はざっと下調べができることと名前をキープできること
ぐらいな感じがします。つーか夫婦ふたり分両方買うとかどうなのか・・・。
これで約半年後に発売されるPS3版にいいインアイテムがあり、登録使用方法が
上記と同様であれば・・・・・よん?
かずさんはリオのカーニバルみたいなオニオンがほしいらしい。
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今からぱーちーいかなあかんねん、ぱーち。
スンダッダッタズンダッタッタ
といいうわけでレベル上げ超必死なちぜです。こんにちわ。
今回もつつがなく終了したボナンザ。
邪魔で邪魔ではやく消えてなくなれ!!と切望してたので
捨てれることでボナンザへの喜びは半分満たされたような気がします。
なにかがおかしい・・・・
□当選番号□
1等 52682
2等 4291
3等 019
4等 80
5等 2
かずさん 3等 1個 4等 3個 5等 いっぱい
3連続2等はさすがにならず!
まぁ当たったら怖いですが。本体では5等すら当たらなかった。
ミラテテほっぴぃ;;
今回もうちらの記念日&誕生日をからませて購入。
しかし毎回同じ数字基準じゃ当たらなくなるだろうと思うんですがwwww
ちぜ 3等 2個 4等 6個 5等 いっぱい
おまかせつぇええええええ!!!
私は今回もめんどうなので(30キャラ分買ったのd)オールおまかせで買いました。
本キャラで当たったのが4等と5等1こずつなので欲しいものもないし、全部ギル化できるものに。
ちなみに5等は全部ぽいしました。アイテム余裕ないので像とか飾ってらんねー;;
ゆっくり先生のフレさんが1等当てたようなので(ギリギr
「ゆっくりのフレです。1割ください」とテルしてみようかと思いまs
お話したこともなければ種族さえもわからないたかですが、是非親友になりたいと思います^^
スンダッダッタズンダッタッタ
といいうわけでレベル上げ超必死なちぜです。こんにちわ。
今回もつつがなく終了したボナンザ。
邪魔で邪魔ではやく消えてなくなれ!!と切望してたので
捨てれることでボナンザへの喜びは半分満たされたような気がします。
なにかがおかしい・・・・
□当選番号□
1等 52682
2等 4291
3等 019
4等 80
5等 2
かずさん 3等 1個 4等 3個 5等 いっぱい
3連続2等はさすがにならず!
まぁ当たったら怖いですが。本体では5等すら当たらなかった。
ミラテテほっぴぃ;;
今回もうちらの記念日&誕生日をからませて購入。
しかし毎回同じ数字基準じゃ当たらなくなるだろうと思うんですがwwww
ちぜ 3等 2個 4等 6個 5等 いっぱい
おまかせつぇええええええ!!!
私は今回もめんどうなので(30キャラ分買ったのd)オールおまかせで買いました。
本キャラで当たったのが4等と5等1こずつなので欲しいものもないし、全部ギル化できるものに。
ちなみに5等は全部ぽいしました。アイテム余裕ないので像とか飾ってらんねー;;
ゆっくり先生のフレさんが1等当てたようなので(ギリギr
「ゆっくりのフレです。1割ください」とテルしてみようかと思いまs
お話したこともなければ種族さえもわからないたかですが、是非親友になりたいと思います^^
- 183 :既にその名前は使われています:2010/06/23(水) 18:55:30 ID:SUWIcRK+
- 朝外人PTで学者がライブラ使ってたけど、全員反応一切なかったぞwwwwwww
ログが飛ぶだけで全く意味が無いwwwwwwww
- 184 :既にその名前は使われています:2010/06 /23(水) 19:03:00 ID:og/vP4c6
- nice Libra
くらい言ってやれよwwwwトラウマになるだろwwww
用途としては、連携のTP報告と同じなんだけどな…
- 185 :既にその名前は使われています:2010/06 /23(水) 19:06:36 ID:01391Xwy
- おい、ばか、泣かせるな
- 186 :既にその名前は使われています:2010/06 /23(水) 19:07:38 ID:SUWIcRK+
- ライブラってPCに対して使える魔法で、BLされてる数とかGM呼ばれた数とか
監獄送りになった回数見れる魔法なら神だったのにな・・・・・・
- 187 :既にその名前は使われています:2010/06 /23(水) 19:16:05 ID:h9lrFRyL
- メッセージは、カテゴリ敵には
「パーティメンバーが関係するエフェクトの効果」になるのかな?
- 188 :既にその名前は使われています:2010/06 /23(水) 19:17:25 ID:og/vP4c6
- フィルターする気か
8周年のヴァナフェスで開発陣が「コルセアさんが嬉しいようなロールの仕様にします」
という発言がありました。
コルセアはPT(主にメリポ)では全員にコルセアロール(経験値取得量UP効果)
・前衛にカオスロール(攻撃UP効果)などのアタッカー向きロール
・後衛にエボガーロール(リフレッシュ効果)などの後衛向きロール
と主に3つのロールを使用します。
ロールの特徴は
1. 同時にかけれるロールは2種。ロールの効果時間は5分。リキャは約1分。
2. 3つ目をかけた場合は効果時間の残りが少ないロールと差し替え
3. コルセアに現在かかってるロールは回せない(上書き不可)
なのです。
ところが、今回のVUでちょっとクセモノの変更がありました。
それは ロールの目が11だった場合、ロールの効果時間が
10分になるというものです。
11というのはそのロールの効果が最高値になる当たり目でいかにこれを出すか
(ほとんど運なんですがw)がコルセアの密かなお楽しみであったりしました。
一見、なんで不都合があるの?と思われる修正なんですがよく考えてみると
ちょっと面倒なことが起こる可能性があるのです。
例えばメリポにて。青字がコルセア自身にかかってるロールです。
コルセア自身には必要の無いカオスが11になった場合。
カオス11を出す(ロール1個目)
カオス効果時間残り10分
==1分後==
→コルセア11以外(ロール2個目)
カオス効果時間残り9分
コルセア効果時間残り5分
==1分後==
→エボカー11以外(ロール1個目と差し替えのはずが消えない)
カオス効果時間残り8分
エボガー効果時間残り5分
==1分後==
→コルセア11以外(ロース1個目、まだ消えずさっきかけた3個目が消える)
カオス効果時間残り7分
コルセア効果時間残り5分
うわぁあああ?Σ(゚Д゚;) エボカーがぁあああああ!!!
そう!VU前なら上記手順ならコルセア自身に残っていたはずのコロールとエボカーロール。
この法則が宇宙並みに乱れるのですYO!
コルセアはメリポではサポ白でロール以外でディア2を入れたり、回復補助をする
お仕事もあります。なのでコルセアロールとエボカーロールがかかってる時間が長い
ことが理想になります。
なのに11が出ると強制的に10分の仕様変更に!
コルセアに任意でロールを消す方法がメリポカテ2の
「フォールド」(リキャ15分:Bust優先で、Bustまたは効果時間の長いロールを消す)
しかないという状態。
フォールドを最高の5段まで振ればリキャは5分まで縮められるのですが・・・
フォールドを使わないとすれば、コルセアにとってはいらないロールの出目11は
10分継続するBustしたときと変わらない縛りになって
非常に面倒なことになったわけです。
例の最後の過程でもう一度エボカーを振ればリフレッシュ効果はつくものの
いつもなら3種回しのとき、数分かかってないだけのコロールが残り6分も
コルセアにはかかっていないというなんだかがっかりなことに;;wwww
まぁ、他のメンバーに支障は直接ないので
コルセアがコロール我慢すればいい話なんすけどねwwwwwwせつねぇwwww
そして上記にあげた例は想定できる一番最悪?な組合せなので
いつもこうなるわけではないです。
PT全員に必要なコルセアロールが11でてくれればいいんですがねw
その他の影響はカオス11をフォールド使って消した場合、リキャが復活するまで
アンラッキー(今まではBust覚悟で回して、回避できればラッキー、
Bustしちゃったときはアビで消す)やBustが消せなくなっちゃうこと。
アンラッキーは最低6以上だし、メリポで多用するロールのアンラッキーは8or9なので
6以上回すのはコルセアロールだけにすればいいんだけど・・・・
私はチキンなんで6以上はめったに回さないんだけど
ギャンブラーなコルセアさんなら11狙いで11orBust!という勝負がしにくく なったことかなぁ。
閣下なんか「全ロール11だしてやるぜぇええええ!!」的なアグレッシブコルセアなので
カオスかかりっぱでもガンガン11狙いそうwwwww
まぁ「つらい変更」なんてタイトルですがメリポでいえばカオス11ださない限りは
特に不便はないので、とりあえずフォールド5段振ってからコルセア出動しますねwwww
(1段目までしか振ってない。サーセンwwwwww)
【追記】
ネ実 今すぐファントムロールの仕様をもどせ より
ぎゃーーー!ほんとだwwwwwww
フォールドリキャなかったらカオス最大10分、かけられねぇwwww
やっぱカオスは11ださないようにしないと!!!
・・・・あれ?「うれしくなるような~」っていってなかったっけ?;;
フォールドのリキャを1分にしてくれればガンガンいける!!wwwww ←チキン王
という発言がありました。
コルセアはPT(主にメリポ)では全員にコルセアロール(経験値取得量UP効果)
・前衛にカオスロール(攻撃UP効果)などのアタッカー向きロール
・後衛にエボガーロール(リフレッシュ効果)などの後衛向きロール
と主に3つのロールを使用します。
ロールの特徴は
1. 同時にかけれるロールは2種。ロールの効果時間は5分。リキャは約1分。
2. 3つ目をかけた場合は効果時間の残りが少ないロールと差し替え
3. コルセアに現在かかってるロールは回せない(上書き不可)
なのです。
ところが、今回のVUでちょっとクセモノの変更がありました。
それは ロールの目が11だった場合、ロールの効果時間が
10分になるというものです。
11というのはそのロールの効果が最高値になる当たり目でいかにこれを出すか
(ほとんど運なんですがw)がコルセアの密かなお楽しみであったりしました。
一見、なんで不都合があるの?と思われる修正なんですがよく考えてみると
ちょっと面倒なことが起こる可能性があるのです。
例えばメリポにて。青字がコルセア自身にかかってるロールです。
コルセア自身には必要の無いカオスが11になった場合。
カオス11を出す(ロール1個目)
カオス効果時間残り10分
==1分後==
→コルセア11以外(ロール2個目)
カオス効果時間残り9分
コルセア効果時間残り5分
==1分後==
→エボカー11以外(ロール1個目と差し替えのはずが消えない)
カオス効果時間残り8分
エボガー効果時間残り5分
==1分後==
→コルセア11以外(ロース1個目、まだ消えずさっきかけた3個目が消える)
カオス効果時間残り7分
コルセア効果時間残り5分
うわぁあああ?Σ(゚Д゚;) エボカーがぁあああああ!!!
そう!VU前なら上記手順ならコルセア自身に残っていたはずのコロールとエボカーロール。
この法則が宇宙並みに乱れるのですYO!
コルセアはメリポではサポ白でロール以外でディア2を入れたり、回復補助をする
お仕事もあります。なのでコルセアロールとエボカーロールがかかってる時間が長い
ことが理想になります。
なのに11が出ると強制的に10分の仕様変更に!
コルセアに任意でロールを消す方法がメリポカテ2の
「フォールド」(リキャ15分:Bust優先で、Bustまたは効果時間の長いロールを消す)
しかないという状態。
フォールドを最高の5段まで振ればリキャは5分まで縮められるのですが・・・
フォールドを使わないとすれば、コルセアにとってはいらないロールの出目11は
10分継続するBustしたときと変わらない縛りになって
非常に面倒なことになったわけです。
例の最後の過程でもう一度エボカーを振ればリフレッシュ効果はつくものの
いつもなら3種回しのとき、数分かかってないだけのコロールが残り6分も
コルセアにはかかっていないというなんだかがっかりなことに;;wwww
まぁ、他のメンバーに支障は直接ないので
コルセアがコロール我慢すればいい話なんすけどねwwwwwwせつねぇwwww
そして上記にあげた例は想定できる一番最悪?な組合せなので
いつもこうなるわけではないです。
PT全員に必要なコルセアロールが11でてくれればいいんですがねw
その他の影響はカオス11をフォールド使って消した場合、リキャが復活するまで
アンラッキー(今まではBust覚悟で回して、回避できればラッキー、
Bustしちゃったときはアビで消す)やBustが消せなくなっちゃうこと。
アンラッキーは最低6以上だし、メリポで多用するロールのアンラッキーは8or9なので
6以上回すのはコルセアロールだけにすればいいんだけど・・・・
私はチキンなんで6以上はめったに回さないんだけど
ギャンブラーなコルセアさんなら11狙いで11orBust!という勝負がしにくく なったことかなぁ。
閣下なんか「全ロール11だしてやるぜぇええええ!!」的なアグレッシブコルセアなので
カオスかかりっぱでもガンガン11狙いそうwwwww
まぁ「つらい変更」なんてタイトルですがメリポでいえばカオス11ださない限りは
特に不便はないので、とりあえずフォールド5段振ってからコルセア出動しますねwwww
(1段目までしか振ってない。サーセンwwwwww)
【追記】
ネ実 今すぐファントムロールの仕様をもどせ より
- 281 :既にその名前は使われています
- これさ…カオスで11出た後、ディスペルウィンドで「前衛だけ」カオスの効果が切れたらどうすんだよ
もちろんコルセア自信には効果残ってるとして。
フォールドのリキャあればいいけど
ワイバーンは一例だけど間接的に前衛弱体にもなってるんじゃないか?
ぎゃーーー!ほんとだwwwwwww
フォールドリキャなかったらカオス最大10分、かけられねぇwwww
やっぱカオスは11ださないようにしないと!!!
・・・・あれ?「うれしくなるような~」っていってなかったっけ?;;
フォールドのリキャを1分にしてくれればガンガンいける!!wwwww ←チキン王
先日おとーさんから
「どうしてAさんは“師匠”、Bさんは“閣下”とかっこいいあだ名をつけたのに
ぼくだけ所帯臭い“おとーさん”なんですか」と苦情がきました。
「んじゃ“パパ”がええのん?」
「毎月振り込み義務が生じそうですね」
というわけで“おとーさん”、絶賛継続中です。
さて、今回のBAですが。
仮にも「UP」がついてるわけで、本来よりよくなるはずだというイメージがあるのですが
そこが我らが□e。絆の大事さと現実の厳しさをゲームで体現していることもあり
よーするに
クソパッチいっぱいwwwwwwだったみたいですwwwwwww
期待したよりガッカリだったというのをのぞけば、目に付いたのは
赤盾がほぼ潰されました。
ご存知のとおり、赤盾とは敵対装備で身を固め、ヘイトの高い魔法を使うことで
敵のターゲットを固定していたのですが
このヘイトの高い魔法が今回の仕様で使い物にならなくなってしまった
ということです。
ヘイトには「揮発型」と「蓄積型」の2種類があり、「揮発型」のヘイトは数値化すると
1秒間に60ポイントが時間経過とともに自然消滅していきます。
例えば戦士のアビ「挑発」は「揮発型」といわれており、発動直後のヘイトポイントは1800。
なので60p/秒の減少で30秒後にはヘイトがほとんど0になります。
「蓄積型」はヘイトポイントは数百と少ないのですがPCが被弾したり死亡
(この場合は完全に蓄積型ヘイトは消滅)しなければずっと残ります。
これを利用して赤盾はダメージカット装備やストファラなどで被ダメを少なくして
貯めてる蓄積型ヘイトが抜けていくのを押さえたり、蓄積型ヘイトのポイントが高い魔法であった
スリプル系・ブライン系・バインド・ディスペルなどを撃ってターゲットを維持していたわけです。
それが今回のBAで蓄積型ヘイトのポイントのテコ入れがあり、上記魔法の蓄積型ポイントが
他の魔法とほぼ同じの1にされてしまったのです。
確かバインドの揮発型ヘイトのポイントが300ほどだっけな?
ということは撃っても5秒後にはほぼ0になるという。
抜刀して殴れば、その分の蓄積型へイトを稼げるでしょうが
あんまり赤盾で殴るって聞いたことないし・・・・・
と、いうわけで赤盾はほぼ不可能になってしまったのでは
ないかなと言われています。
英語のページですが詳しく乗ってるサイトがあるので
正確に知りたい方は調べてみてください。
Kanica
わたしの英語力はNEW HORIZONで止まってるので無理です^^
な~んて知ったように書いたけど実はよくわからないことだらけなので
「ちげぇえよwwwww」というかたはこっそり教えてくださいww
長くなったので「コルセアの悲劇」はまた後日
「どうしてAさんは“師匠”、Bさんは“閣下”とかっこいいあだ名をつけたのに
ぼくだけ所帯臭い“おとーさん”なんですか」と苦情がきました。
「んじゃ“パパ”がええのん?」
「毎月振り込み義務が生じそうですね」
というわけで“おとーさん”、絶賛継続中です。
さて、今回のBAですが。
仮にも「UP」がついてるわけで、本来よりよくなるはずだというイメージがあるのですが
そこが我らが□e。絆の大事さと現実の厳しさをゲームで体現していることもあり
よーするに
クソパッチいっぱいwwwwwwだったみたいですwwwwwww
期待したよりガッカリだったというのをのぞけば、目に付いたのは
赤盾がほぼ潰されました。
ご存知のとおり、赤盾とは敵対装備で身を固め、ヘイトの高い魔法を使うことで
敵のターゲットを固定していたのですが
このヘイトの高い魔法が今回の仕様で使い物にならなくなってしまった
ということです。
ヘイトには「揮発型」と「蓄積型」の2種類があり、「揮発型」のヘイトは数値化すると
1秒間に60ポイントが時間経過とともに自然消滅していきます。
例えば戦士のアビ「挑発」は「揮発型」といわれており、発動直後のヘイトポイントは1800。
なので60p/秒の減少で30秒後にはヘイトがほとんど0になります。
「蓄積型」はヘイトポイントは数百と少ないのですがPCが被弾したり死亡
(この場合は完全に蓄積型ヘイトは消滅)しなければずっと残ります。
これを利用して赤盾はダメージカット装備やストファラなどで被ダメを少なくして
貯めてる蓄積型ヘイトが抜けていくのを押さえたり、蓄積型ヘイトのポイントが高い魔法であった
スリプル系・ブライン系・バインド・ディスペルなどを撃ってターゲットを維持していたわけです。
それが今回のBAで蓄積型ヘイトのポイントのテコ入れがあり、上記魔法の蓄積型ポイントが
他の魔法とほぼ同じの1にされてしまったのです。
確かバインドの揮発型ヘイトのポイントが300ほどだっけな?
ということは撃っても5秒後にはほぼ0になるという。
抜刀して殴れば、その分の蓄積型へイトを稼げるでしょうが
あんまり赤盾で殴るって聞いたことないし・・・・・
と、いうわけで赤盾はほぼ不可能になってしまったのでは
ないかなと言われています。
英語のページですが詳しく乗ってるサイトがあるので
正確に知りたい方は調べてみてください。
Kanica
わたしの英語力はNEW HORIZONで止まってるので無理です^^
な~んて知ったように書いたけど実はよくわからないことだらけなので
「ちげぇえよwwwww」というかたはこっそり教えてくださいww
長くなったので「コルセアの悲劇」はまた後日
ガルーダ鯖在住のちぜです
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