FF14のブログです。プレイ日記やイラストなど
前回同様フレのあんちゃんにさそってもらって
かずさん、閣下と共に今度は過去バタリアにうにょってるミミズのもとへ~
黒で参加~
3割ほど削ってみんなそろってみみずんの中へ。
バタリアと言うことは・・・・
赤くないっ!
為)))))
普通のベロシアスカニだと12匹の側近を倒すとPOPするらしんだけど
(アーサー王の円卓の騎士由来らしい)
ここの王は単独ですよ!
と思ってたら途中から沸くわ沸くわ。何人おんねん、騎士よ;
■王様とその騎士たち説明
・王様はクリティカルを除き通常物理1ダメ。精霊も1ダメ。MBは通る。
不意だまやトゥルーも通ってた。
攻撃間隔はかなり早い。ポイゾガ2・ウォタガ4を唱えてくる。(スタン有効)
騎士をたぶん無限POP。召喚タイミングはまちまち。
・騎士は物理・精霊普通に通る。4系2発ぐらいで沈む感じ。
回避系ジョブならタイマンで蝉がまわるぐらい。
王にウォタ4を唱えて回復させる。
HNMLSでもないフレの緊急寄せ集まりLSなので最初みんなわたわたしてしまい
うまく連携がつくれない、騎士の処理が遅れるなどで全滅。
それでも1/4ほど削り、スリップいれながら復帰待ち
今度は報告をきちんとしながら光&闇連携を作り4系MBで削ります。
MBで700前後削れるのですが、今回赤が3-4人いたものの
黒がふたりしかいないのでヒーリング時間が長い(つД`)
結局あと王のHPが1-2ミリというところで騎士の処理がおいつかずウォタ4連発で回復され
削りきれずに時間切れ排出><
あと1回連携+MBできてたら勝ててたのでかなりくやしかったです
あと気づいたのが、王はHP減少とともに魔法耐性が下がるのか
MBのダメが徐々にあがっていってました。
最初700ぐらいだったのが最終的にはサンダー4で1500以上でるように
なってました。まぁ、たまたま前半がレジだったのかもしれんけど
倒せなかったけど「おもしろかった!」「アツかったねーー!」とみんなでわいわい。
やっぱりフレと力をあわせて強い敵に挑戦するのは
PTやメリポにはない楽しさがあるねー!
なかなか時間があわなくってチャンスはないけどまたこういう戦闘ができるといいなー
かずさん、閣下と共に今度は過去バタリアにうにょってるミミズのもとへ~
黒で参加~
3割ほど削ってみんなそろってみみずんの中へ。
バタリアと言うことは・・・・
赤くないっ!
為)))))
普通のベロシアスカニだと12匹の側近を倒すとPOPするらしんだけど
(アーサー王の円卓の騎士由来らしい)
ここの王は単独ですよ!
と思ってたら途中から沸くわ沸くわ。何人おんねん、騎士よ;
■王様とその騎士たち説明
・王様はクリティカルを除き通常物理1ダメ。精霊も1ダメ。MBは通る。
不意だまやトゥルーも通ってた。
攻撃間隔はかなり早い。ポイゾガ2・ウォタガ4を唱えてくる。(スタン有効)
騎士をたぶん無限POP。召喚タイミングはまちまち。
・騎士は物理・精霊普通に通る。4系2発ぐらいで沈む感じ。
回避系ジョブならタイマンで蝉がまわるぐらい。
王にウォタ4を唱えて回復させる。
HNMLSでもないフレの緊急寄せ集まりLSなので最初みんなわたわたしてしまい
うまく連携がつくれない、騎士の処理が遅れるなどで全滅。
それでも1/4ほど削り、スリップいれながら復帰待ち
今度は報告をきちんとしながら光&闇連携を作り4系MBで削ります。
MBで700前後削れるのですが、今回赤が3-4人いたものの
黒がふたりしかいないのでヒーリング時間が長い(つД`)
結局あと王のHPが1-2ミリというところで騎士の処理がおいつかずウォタ4連発で回復され
削りきれずに時間切れ排出><
あと1回連携+MBできてたら勝ててたのでかなりくやしかったです
あと気づいたのが、王はHP減少とともに魔法耐性が下がるのか
MBのダメが徐々にあがっていってました。
最初700ぐらいだったのが最終的にはサンダー4で1500以上でるように
なってました。まぁ、たまたま前半がレジだったのかもしれんけど
倒せなかったけど「おもしろかった!」「アツかったねーー!」とみんなでわいわい。
やっぱりフレと力をあわせて強い敵に挑戦するのは
PTやメリポにはない楽しさがあるねー!
なかなか時間があわなくってチャンスはないけどまたこういう戦闘ができるといいなー
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