FF14のブログです。プレイ日記やイラストなど
シューベルト「魔王」
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんには魔王が見えないの。王冠と衣をつけた恐ろしい魔王がいるよ」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王「かわいいぼうや 私のところへおいで。一緒に遊ぼうよ 楽しいよ!
岸にはお花がたくさん咲いているんだ。きみのママも待ってるよ」
子「お父さん、お父さん!きこえないの。魔王がぼくになにかいうよ。」
父「落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよ。」
魔王「美しいぼうや、さあ一緒に行こうよ。私の娘が きっとぼうやをもてなすよ。
夜の舞いを一緒に踊って、歌を歌ったりしてくれるよ」
子「お父さん お父さん! 見えないの?魔王の娘が、あの暗い闇に現れたよ!」
父「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
魔王「魅力的なかわいいぼうや、さぁ一緒にいこう。嫌だといっても逃がさないよ」
子「おとうさん、おとうさん!魔王に連れて行かれるよ!魔王が僕をひっぱっていくよ!」
父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。あえぐ子供を両腕に抱え、やっとの思いで館に着いた・・・
腕に抱えられた子はすでに冷たくなっていた。
YAZAWA 「魔王」
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/29(水) 13:20:10
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんにはYAZAWAが見えないの。マイクを持って、素肌にジャケットを着ている・・・」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
YAZAWA「夜中に馬で疾走?いいじゃない。いい感じじゃない。。」
子「お父さん、お父さん!きこえないの。YAZAWAがぼくになにかいうよ。」
父「落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよ。」
YAZAWA「何てゆうの?こう、若い人達の情熱?魂の叫びって感じ?疾走するソウルってゆうの?そういうのYAZAWA、嫌いじゃないんだよね。」
子「お父さん、お父さん!見えないの、あの暗いところにステージが!」
父「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
YAZAWA「まぁ、君達にも走り続けるYAZAWAを応援してほしいわけよ。それじゃ、YAZAWAでした。ヨロシク!」
子「おとうさん、おとうさん!YAZAWAがぼくをつかまえる!YAZAWAがぼくをロックにしようとする!」
父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。あえぐ子供を両腕に抱え、やっとの思いで館に着いた・・・
腕に抱えられた子はすでにサクセスしていた。
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんには魔王が見えないの。王冠と衣をつけた恐ろしい魔王がいるよ」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王「かわいいぼうや 私のところへおいで。一緒に遊ぼうよ 楽しいよ!
岸にはお花がたくさん咲いているんだ。きみのママも待ってるよ」
子「お父さん、お父さん!きこえないの。魔王がぼくになにかいうよ。」
父「落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよ。」
魔王「美しいぼうや、さあ一緒に行こうよ。私の娘が きっとぼうやをもてなすよ。
夜の舞いを一緒に踊って、歌を歌ったりしてくれるよ」
子「お父さん お父さん! 見えないの?魔王の娘が、あの暗い闇に現れたよ!」
父「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
魔王「魅力的なかわいいぼうや、さぁ一緒にいこう。嫌だといっても逃がさないよ」
子「おとうさん、おとうさん!魔王に連れて行かれるよ!魔王が僕をひっぱっていくよ!」
父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。あえぐ子供を両腕に抱え、やっとの思いで館に着いた・・・
腕に抱えられた子はすでに冷たくなっていた。
YAZAWA 「魔王」
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/29(水) 13:20:10
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのは誰だろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子「お父さんにはYAZAWAが見えないの。マイクを持って、素肌にジャケットを着ている・・・」
父「あれはたなびく霧だ・・・」
YAZAWA「夜中に馬で疾走?いいじゃない。いい感じじゃない。。」
子「お父さん、お父さん!きこえないの。YAZAWAがぼくになにかいうよ。」
父「落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよ。」
YAZAWA「何てゆうの?こう、若い人達の情熱?魂の叫びって感じ?疾走するソウルってゆうの?そういうのYAZAWA、嫌いじゃないんだよね。」
子「お父さん、お父さん!見えないの、あの暗いところにステージが!」
父「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
YAZAWA「まぁ、君達にも走り続けるYAZAWAを応援してほしいわけよ。それじゃ、YAZAWAでした。ヨロシク!」
子「おとうさん、おとうさん!YAZAWAがぼくをつかまえる!YAZAWAがぼくをロックにしようとする!」
父親はぎょっとして、馬を全力で走らせた。あえぐ子供を両腕に抱え、やっとの思いで館に着いた・・・
腕に抱えられた子はすでにサクセスしていた。
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ふははh!負けたぜ!
というわけで負け報告でございますwwww
先日、赤ソロでバウラル撃破したかたの動画があって挑戦してきました。
場所は#7に飛んで側にある、マーテロの近くで。
赤/忍で蝉回し精霊削りになります。
強化をかけたらパウダーブーツを使いNMをキャンプまで運びます。
周りの雑魚とはリンクしませんが、視覚探知なので見つからないように。
カブトガニNMが飛んでることも多いのでそれもひっかけないように。
スロパラブライン入れたら、バイオポイズン&精霊で削り。
テールクラッシュ 近接単体
ブリザードブレス 氷属性ブレスダメージ
ハリケーンブレス 風属性ブレスダメージ+脱衣+ノックバック
サンダーブレス 雷属性ブレスダメージ
レイディアントブレス 光属性ブレスダメージ+スロウ+沈黙
カオスブレス 闇属性ブレスダメージ
テイルクラッシュ・カオスブレスは一度もしてきませんでした。
こいつのブレスWSは全て蝉剥げなし&蝉貫通。
ブレスは基本、ストスキありで4-500ダメージぐらいなのですが
ハリケーンブレスが1000ほどくらいます。ノックバックもありますが、蝉は残ってるので
吹き飛ばされモーションが終わるまで、あわてて魔法詠唱したりしないように。
戦闘の流れは
1. とにかく蝉
2. パライズ
3. スロウ・ブライン
4. ストンスキン
5. バイオ・ポイズン
6. 精霊
同時に切れたら、私が優先させた順番です。
1はいわずもがな。DAが3連続とかきて、あっという間に剥がされる事が多々ありますが気合で!
2はこれで蝉キャがないときに救われるので弱体魔法では最優先。
3は1の蝉回しの大きな補助になります。切らさないように。
4は前半は一撃で剥げることはないですが、くらったら必ず張りなおして常に新しいものにすること。
後半だと一撃ではがされ、さらにダメージが来るのですが延命のキーになるので
常に張ってるようにしました。
あと、やってて思ったのはやたらと麻痺したり攻撃をスカしてくれるときがあると思いきや
蝉1・2が10秒も持たないほどDA連発、麻痺ってくれないという凶悪モードが
一定周期で繰り返しくるように感じました。気のせいかもせいれんけどw
連続魔は釣って、弱体一通り入れたらウォーター4を。最初のほうで使用。
テンポラリはもらいまくって惜しみなく使いました。
私はマーテロを戦闘後半で使ったんですが、再使用の可能性も考えると
前半に使えばよかったなぁと思います。
もちろん、グラバインは効かないので攻撃の合間を縫ってマーテロを起動させて使います。
キャンセルされると思いますがあわてず、気合で!wwwww
負けチゼの遠吠え
@5ミリまでがんばったんですが、凶悪モードで蝉リキャ1・2ともなし。
いちかばちかでストスキ詠唱を試みるも麻痺なしで中断。
耐えれず死亡wwwww
俊足タイプなのでお帰りもスムーズでした・・・。
□反省点□
1. 私の装備だとスロウ2(1段)が入ってれば攻撃受けてから蝉1詠唱でも間に合うのに
あせって張替え→ファストキャストで切るのが間に合わず→蝉効果なし
を数回だしてしまったこと。
2. MP残量を気にしすぎて、全体的に精霊を撃つ回数が少なかった。もっと攻撃にでたらよかった。
3. 弱体魔法をもっとステ重視、頭胴はマート・エラントでよかったのでは?
4. トイレは最初にいっておくべきだった。
死闘50分(時間かかりすぎwww)の成果で得た経験プライスレス。
緊張しすぎて終わったあとは一気に胃痛がきてサクロン飲んだチキンでs
******************************************
【追記:2010/9/7】 勝てた!ヽ(`Д´)ノ →白星編
チキショー!そのうち倒してやる!!;;;
というわけで負け報告でございますwwww
先日、赤ソロでバウラル撃破したかたの動画があって挑戦してきました。
場所は#7に飛んで側にある、マーテロの近くで。
赤/忍で蝉回し精霊削りになります。
強化をかけたらパウダーブーツを使いNMをキャンプまで運びます。
周りの雑魚とはリンクしませんが、視覚探知なので見つからないように。
カブトガニNMが飛んでることも多いのでそれもひっかけないように。
スロパラブライン入れたら、バイオポイズン&精霊で削り。
テールクラッシュ 近接単体
ブリザードブレス 氷属性ブレスダメージ
ハリケーンブレス 風属性ブレスダメージ+脱衣+ノックバック
サンダーブレス 雷属性ブレスダメージ
レイディアントブレス 光属性ブレスダメージ+スロウ+沈黙
カオスブレス 闇属性ブレスダメージ
テイルクラッシュ・カオスブレスは一度もしてきませんでした。
こいつのブレスWSは全て蝉剥げなし&蝉貫通。
ブレスは基本、ストスキありで4-500ダメージぐらいなのですが
ハリケーンブレスが1000ほどくらいます。ノックバックもありますが、蝉は残ってるので
吹き飛ばされモーションが終わるまで、あわてて魔法詠唱したりしないように。
戦闘の流れは
1. とにかく蝉
2. パライズ
3. スロウ・ブライン
4. ストンスキン
5. バイオ・ポイズン
6. 精霊
同時に切れたら、私が優先させた順番です。
1はいわずもがな。DAが3連続とかきて、あっという間に剥がされる事が多々ありますが気合で!
2はこれで蝉キャがないときに救われるので弱体魔法では最優先。
3は1の蝉回しの大きな補助になります。切らさないように。
4は前半は一撃で剥げることはないですが、くらったら必ず張りなおして常に新しいものにすること。
後半だと一撃ではがされ、さらにダメージが来るのですが延命のキーになるので
常に張ってるようにしました。
あと、やってて思ったのはやたらと麻痺したり攻撃をスカしてくれるときがあると思いきや
蝉1・2が10秒も持たないほどDA連発、麻痺ってくれないという凶悪モードが
一定周期で繰り返しくるように感じました。気のせいかもせいれんけどw
連続魔は釣って、弱体一通り入れたらウォーター4を。最初のほうで使用。
テンポラリはもらいまくって惜しみなく使いました。
私はマーテロを戦闘後半で使ったんですが、再使用の可能性も考えると
前半に使えばよかったなぁと思います。
もちろん、グラバインは効かないので攻撃の合間を縫ってマーテロを起動させて使います。
キャンセルされると思いますがあわてず、気合で!wwwww
負けチゼの遠吠え
@5ミリまでがんばったんですが、凶悪モードで蝉リキャ1・2ともなし。
いちかばちかでストスキ詠唱を試みるも麻痺なしで中断。
耐えれず死亡wwwww
俊足タイプなのでお帰りもスムーズでした・・・。
□反省点□
1. 私の装備だとスロウ2(1段)が入ってれば攻撃受けてから蝉1詠唱でも間に合うのに
あせって張替え→ファストキャストで切るのが間に合わず→蝉効果なし
を数回だしてしまったこと。
2. MP残量を気にしすぎて、全体的に精霊を撃つ回数が少なかった。もっと攻撃にでたらよかった。
3. 弱体魔法をもっとステ重視、頭胴はマート・エラントでよかったのでは?
4. トイレは最初にいっておくべきだった。
死闘50分(時間かかりすぎwww)の成果で得た経験プライスレス。
緊張しすぎて終わったあとは一気に胃痛がきてサクロン飲んだチキンでs
******************************************
【追記:2010/9/7】 勝てた!ヽ(`Д´)ノ →白星編
チキショー!そのうち倒してやる!!;;;
レベルキャップ解放について (2010/08/25)
気になったところを抜粋。
・竜騎士に新しいジャンプが追加されます。
この間のVUからどんだけキャーサンにジャンプ追加しとんねんwww
・敵対心をコントロールするのに役立つ魔法が追加されます。
あれですね、標的の敵対心の状況を調べて
'使用者の'【新魔法】'モンスター'の敵対心
→プレイヤー1に対して、100%
→プレイヤー2に対して、~%
とかわかっちゃう魔法かな!!
・新しい忍術が追加されます。
がっかりの術:弐ですかね。胸熱。
キャップ解放が85と思ったよりスローペースだった。
気になったところを抜粋。
・竜騎士に新しいジャンプが追加されます。
この間のVUからどんだけキャーサンにジャンプ追加しとんねんwww
・敵対心をコントロールするのに役立つ魔法が追加されます。
あれですね、標的の敵対心の状況を調べて
'使用者の'【新魔法】'モンスター'の敵対心
→プレイヤー1に対して、100%
→プレイヤー2に対して、~%
とかわかっちゃう魔法かな!!
・新しい忍術が追加されます。
がっかりの術:弐ですかね。胸熱。
キャップ解放が85と思ったよりスローペースだった。
FF14は「疲労度」導入 4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず
FF14は2時間戦闘すると経験値がもらえなくなるらしい。
休日にしかできないようなプレイヤーはどうなるの?
PS3組はもう追いつけないよね?
・・・・なんか面倒だなぁ。限定版買うものの(キャンセルでないので)
プレイするかどうかもあやしくなってきたwww
今のところ、βもやろうと思ってもサーバーに落とされまくったせいで
足が遠のいてしまってるし・・・
さて、召喚士のレベルが上がる=スキルが白くなる=スキルに対するボーナスが消えるなので
スキル上げをしに、久しぶりの王子に会いにでかけました。
今回もイリュージョン多用するので誰もいないときにするほうがいいと思います。
思わぬリポップで他の人がリンクしちゃってる!!、とかになるとまずいので。
召喚魔法も他の魔法と同じで強化系よりも攻撃系のほうがスキルはあがりやすいです。
ちなみに神獣の召喚は強化魔法扱いのようですね。
場所ややり方は基本以前書いた記事と同じ。
レベル80になったことで
・サポ赤でコンバートが使えるようになった。
・スキルがあがったのでエレメントサイフォンで5分ごとに300以上のMP回復ができる。
・ソムノレンスのグラビデが確実に入るようになったので安全性が上がった。
などヒーリングなしで連続でできるようになり、かなりやりやすくなりました。
でも問題が!
召喚士の召喚魔法スキルはA(A+じゃないのかy!!)。
ワモーラ王子の最低レベルが79なので
スキル289になると「丁度いい相手だ」の王子だとスキルがあがりません><
なのでディアで釣ってイリュージョンさせる手間が増えるわけです。
そこで前回と比べてグラビデ効果がしっかりかかってるので
「強い相手だ」・「同じぐらいの強さだ」の王子は1セットでイリュージョンさせず
使いまわす方法でいきます。
■1セット■
召喚→(神獣の攻撃)→即ソムノレンス→黒い球体エフェクトが見えたら、ネザー→神獣の帰還
1セット後、この辺りまで移動。グラビデ状態の王子が追っかけてきますが
高確率でこの位置あたりでいったんタゲがきれるのでディアで釣る→召喚の手順にもどる。
手順にある「神獣の攻撃」は、リンクする可能性がないときはすっ飛ばしてOK。
(リンクの可能性があるときにいきなり攻撃系履行すると術者のみにヘイトが乗るので
複数に追っかけられて危険。
「神獣の攻撃」を履行前に挟めばリンクした敵はディアボロスのみを攻撃するので、
2種類の履行をしたあと帰還させればからんだほうは呆け状態になってタゲが切れる。)
次はここまで移動。
また呆けるのでグラビデが切れていないのを確認したらディアなどで釣り、手順にもどる。
ネザー後、王子がいる広場に戻りつつ神獣の帰還。
広場で次の獲物を探しながら、さっきの王子のタゲが切れるのを待つ。
たいがい王子のタゲはこれで切れますが、グラビデが切れて追っかけてきたときには
殴られないようにすれ違って上のSSの位置より少しエリア側まで逃げ込めばタゲは切れます。
これで1匹で2セットスキル上げのチャンスがあります。
グラビデの状況によったら3セットまでできますがちょっと殴られる危険が増えるのでおすすめしません。
特に私はコンバのあとケアル3を1回したらあとはリジェネのみで回復して
MPの消費を抑えてたので殴られるとやヴぁい!www
危ないなーと思ったらハルブーンにエリアすること!無理は禁物ですy!
ただいま、青字!(*´д`*)
装備込みでこれぐらい。召喚魔法スキルにメリポふれたらなぁ・・・w
エレメントサイフォンも曜日に精霊を合わせると320ほど回復するように。
アビセアのNM戦で、出番が増えそうなのでがんばってあげてみました。
まぁ次のVUまでの青字ですが・・・www
剛腕のアートマを落とすBriareus(ぶりあれおす)を倒すべく、必要なトリガー取に行ってきました。
フレさんたち7人とそれぞれのトリガーを人数分とって
かずさんと師匠にたいじなもの確保を担当してもらい、れっつら戦闘!
Adamastor(あだますたー)
アビセア-ラテーヌ(D-4)の???に「戦勝の盾」をトレードするとポップする巨人族NM。
特徴
グランドスラムを乱発する。
HPが減ってからの発狂モードになると空蝉の張り替えが間に合わない速度で使ってくるため、スタンで手数を減らしつつ一気に押し切らないと回復が間に合わなくなることがある。
戦利品
ニフティマント Rare 防12 DEX+5 攻+9 Lv77~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
また、トリガーをトレードした人はだいじなもの「破られたギガースの盾」が得られる場合がある。
FF11用語辞典より
でっかいくせによわっ!!
アビセアNMは魔法履行に耐性があるのか物理の半分以下しかダメがでません。
そしてナズナたんが強い!
2戦やってふたりともだいじなもの「破られたギガースの盾」を入手できたので次へ。
マントを1枚ドロップしてくれました。
Pantagruel(ぱんたぐりゅえる)
アビセア-ラテーヌ(F-7)の???に「大型靴下」をトレードするとポップする巨人族NM。
特徴
モンクタイプ。
氷の咆哮を多用し、HPが減るとモリバンドハック(氷ダメージ+麻痺)も使用する。
なお、氷の咆哮使用後は一定時間アイススパイク(ディスペル不可)状態になる模様。
戦利品
アルクティエトルク Rare AGI+6 飛命+6 Lv80~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
また、トリガーをトレードした人はだいじなもの「潰れたギガースの腕輪」が得られる場合がある。
FF11用語辞典より
麻痺うざっ!
さすがにシヴァ姐さんだとほとんど麻痺することなし。
沸かしポイントの近くに安全に戦闘する場所がないので
雑魚の絡みに気を付けながらやりました。こいつも弱かった。そして何も落とさないケチンボ。
2戦してたいじなもの1個ゲットしましたが遅くなったので本日は切り上げることに。
最後の巨人NMがこの2体とは違って強いらしいので、もう少し人数がほしい感じかしら?
いろんなNMと戦えてアビセアはやっぱり楽しいなぁ~w
石の時間縛りが恨めしい。
次のVUで迅速の赤色ジェイドとかでるのかな?w
フレさんたち7人とそれぞれのトリガーを人数分とって
かずさんと師匠にたいじなもの確保を担当してもらい、れっつら戦闘!
Adamastor(あだますたー)
アビセア-ラテーヌ(D-4)の???に「戦勝の盾」をトレードするとポップする巨人族NM。
特徴
グランドスラムを乱発する。
HPが減ってからの発狂モードになると空蝉の張り替えが間に合わない速度で使ってくるため、スタンで手数を減らしつつ一気に押し切らないと回復が間に合わなくなることがある。
戦利品
ニフティマント Rare 防12 DEX+5 攻+9 Lv77~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
また、トリガーをトレードした人はだいじなもの「破られたギガースの盾」が得られる場合がある。
FF11用語辞典より
でっかいくせによわっ!!
アビセアNMは魔法履行に耐性があるのか物理の半分以下しかダメがでません。
そしてナズナたんが強い!
2戦やってふたりともだいじなもの「破られたギガースの盾」を入手できたので次へ。
マントを1枚ドロップしてくれました。
Pantagruel(ぱんたぐりゅえる)
アビセア-ラテーヌ(F-7)の???に「大型靴下」をトレードするとポップする巨人族NM。
特徴
モンクタイプ。
氷の咆哮を多用し、HPが減るとモリバンドハック(氷ダメージ+麻痺)も使用する。
なお、氷の咆哮使用後は一定時間アイススパイク(ディスペル不可)状態になる模様。
戦利品
アルクティエトルク Rare AGI+6 飛命+6 Lv80~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
また、トリガーをトレードした人はだいじなもの「潰れたギガースの腕輪」が得られる場合がある。
FF11用語辞典より
麻痺うざっ!
さすがにシヴァ姐さんだとほとんど麻痺することなし。
沸かしポイントの近くに安全に戦闘する場所がないので
雑魚の絡みに気を付けながらやりました。こいつも弱かった。そして何も落とさないケチンボ。
2戦してたいじなもの1個ゲットしましたが遅くなったので本日は切り上げることに。
最後の巨人NMがこの2体とは違って強いらしいので、もう少し人数がほしい感じかしら?
いろんなNMと戦えてアビセアはやっぱり楽しいなぁ~w
石の時間縛りが恨めしい。
次のVUで迅速の赤色ジェイドとかでるのかな?w
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